Иногда возникает необходимость сцепиться с противником в битве, независимо от того, какой она будет: шутливая стычка или смертельная схватка. И тут возникает несколько вопросов, которые мы сейчас и обсудим.
Независимо от того, какой вариант вы выберете - в начале необходимо будет зарегестрировать бой в специальной теме, где вам "выдадут" "своего" Гейммастера. Его целью - будет следить за тем, что бы участники боя не наделали глупостей, не переоценивали свои возможноcти и, в некоторых случаей, именно он выберет победителя.
Как решить исход боя:
- он заранее известен. Например, от финала зависит концовка квеста или вы сами договорились с противником о том, кто победит. В этом случае, вы просто красиво описываете бой
- вы не можете выбрать победителя, не хотите видеть кубики в своих постах, но, в тоже время, доверяете Гейммастеру. Тогда просто играете, а в определенный момент он выбирает победителя, исходя из логики, подробностей ваших постов и анкет.
- вы используете нашу систему. Здесь нельзя будет обвинить "плохого Смотрителя" в симпатии и подтасовке результатов, здесь будет виновата ОНА - удача.
По каким правилам ведется бой, вы можете узнать ниже.
- Оспорить мнение Смотрителя можно только в личке, он же полностью отвечает за бой и его результаты.
- При нарушениях (обман, обход правил, недопустимое поведение, нарушение законов физики) Гейммастер может наказать провинившегося. Будет неожиданностью, если ваш персонаж случайно попадет лапой в капкан, упадет в волчью яму, на него упадет обламавшаяся ветка дерева или прочие прелести из-за которых он получит среднюю или тяжелую травму.
Как же понять, что вы попали/не попали, нанесли травму, выиграли/проиграли?
- Ведется система, которая в данный момент совершенствуется. Сейчас речь идет о равных, по силе и возможностях, противниках.
- В первом сообщении, перед боем, Гейммастер пишет все дополнительные нюансы, которые могут понадобиться игрокам в бою, высчитывает нужные цифры, следит за тем, чтобы игроки следовали им.
В котятах все совсем легко.
- Используется один кубик с 6 гранями, четные цифры - попал по противнику, нечетные - не попал.
- 3 легкие травмы (поцарапал, небольно стукнул головой об землю, выдрал небольшой клок шерсти) = 1 средней (более серьезные царапины, крепко вцепился в хвост, несильно прошелся когтями по ушам, морде, животу и т.д.). 2 средние = проигрыш.
- Так как котята просто физически не могут осуществить тяжелые или средние травмы, то в бою используются только легкие. Поэтому для победы необходимо нанести противнику 6 легких травм или 6 раз выбросить четное число на кубике.
В учениках уже все более серьезно, но тяжелые травмы они, по прежнему, не могу нанести.
- Четные - попал, нечетные - не попал. Используется один кубик с 16 гранями. Выпадение четного числа, включительно, до 8 - легкая травма. После 8 четные числа считаются уже средней травмой.
- 3 легкие травмы = 1 средней. При трех средних травмах ученик проигрывает.
Настал черед серьезных игр, на поле выходят воители.
- Четные - попал, нечетные - не попал, присутствуют тяжелые травмы.
- Молодые воители до 36 лун используют один кубик в 36 граней. Выпадение на кубике парного числа от 32, включительно, до 36 - тяжелая травма. От 22 до 30, включительно - средняя. Остальные парные числа - легкие.
- Опытные воители после 36 лун используют один кубик в 52 грани. Парные числа от 46, включительно, до 52 - тяжелая травма. От 34 до 44 - средняя, остальные парные числа - легкие.
- 3 легкие травмы = 1 средняя. 3 средние = 1 тяжелой. 3 тяжелые - игрок проиграл.
И на закуску, старейшены, лекари и королевы. Их правила аналогичны с ученическими.
ВАЖНО: настоятельно рекомендуем досконально, вдоль и поперек, изучить эти правила. Они очень важные. Так же, для тех, кто думает смухлевать - редактировать сообщения во время боя НЕЛЬЗЯ, если у вас где-то ошибка или вы чего то не упомянули - пишем в оффтопе в НОВОМ СООБЩЕНИИ. Геймастер все учтет. В противном случае ваш удар будет не засчитан, и опять таки совершенно внезапно вам на голову может упасть кирпич и он же возвестит вас о том, что вы получили тяжелую травму.
На самом деле, я говорю серьезно. "Шутник" будет наказан. Относитесь к игре и к боям проще, проигрывать надо уметь.